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VR設(shè)備會取代智能手機嗎?!

來源:互聯(lián)網(wǎng)   閱讀:-

財經(jīng)
2021
03/02
05:03

C114訊 3月3日專稿(艾斯)在剛剛過去的MWC 2016年上,我們再次感受到了VR技術(shù)的熱潮高漲。無論是HTC高調(diào)發(fā)布HTC Vive Pre,還是三星采用VR技術(shù)直播Galaxy S7系列手機發(fā)布會,以及各家廠商推出全新VR產(chǎn)品,這些都在向我們宣告著,2016年將會是VR消費電子產(chǎn)品爆發(fā)的一年。

長久以來,從印刷機、電話、電視再到智能手機,科技都在為人類打破時間與空間的界限。而VR作為連接二維和真實三維空間之間的橋梁,在人們未來的生活中將發(fā)揮重要作用。不過,VR技術(shù)雖然問世已久,但一直以來其用戶體驗實在讓人不敢恭維?,F(xiàn)如今,Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔將過去的半沉浸式的虛擬體驗提升至完全的沉浸式,而這還僅僅是這一體驗的起步階段。

近日,C114對IEEE高級會員、IEEE互聯(lián)網(wǎng)安全領(lǐng)域?qū)<?、英國厄爾斯特大學(xué)智能環(huán)境與虛擬世界研究實驗室團隊總負(fù)責(zé)人Kevin Curran博士和IEEE會員、南加州大學(xué)ICT先進設(shè)備原型機研發(fā)部門主管Todd Richmond博士就VR技術(shù)的發(fā)展進行了專訪,在這兩位IEEE專家看來,VR時代已經(jīng)來臨,并且將會逐漸成為人類的下一代日常消費產(chǎn)品。

VR設(shè)備會取代智能手機嗎?

圖:IEEE專家Kevin Curran博士在MWC 2016現(xiàn)場

VR消費電子產(chǎn)品為何將在2016年爆發(fā)?

“我們正開始生產(chǎn)VR內(nèi)容,而只要VR內(nèi)容的生成工具變得標(biāo)準(zhǔn)化,它就有可能成為大眾瀏覽方式的首選。但凡體驗過優(yōu)質(zhì)VR的人,都會對其激動人心的效果贊不絕口。VR浪潮不斷向前發(fā)展,VR時代已經(jīng)來臨。”——Kevin Curran博士

“對于(VR)新品上市,人們興奮期待之余,也許還會略感失望:一方面是因為產(chǎn)品內(nèi)容不夠酷炫,另一方面則是因為虛擬模擬器導(dǎo)致的眩暈癥也會影響用戶體驗?!薄猅odd Richmond博士

Kevin Curran博士認(rèn)為,VR將在2016年成為消費電子產(chǎn)品主要有兩個原因:一是摩爾定律(這一定律揭示了信息技術(shù)進步的速度);二要靠人們追求美好愿景的堅定決心。

VR技術(shù)能取得今天這樣的成果,離不開Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey的卓越貢獻:他攻克了無數(shù)技術(shù)難題,成功帶來3D立體技術(shù)(3D stereoscopy)、無線電、360度視場角,同時也打造出了更為輕巧、便攜的Oculus Rift。使用最新款的Oculus Rift需要搭配一臺高端的電腦,這意味著,目前要獲得優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實體驗,仍需不菲的資金投入,但相信不久后所需費用必定有所下降。

在網(wǎng)絡(luò)購物快速發(fā)展的今天,為什么仍然有許多人寧可自駕車到實體商店購物?答案很簡單,如果不考慮價格等其他因素,人們還是偏愛選購實體商品的真實體驗。而VR正正給予了我們更強的場景參與感。Kevin Curran博士表示,VR將全面改變休閑娛樂、游戲競賽、模擬演示、零售業(yè)、健康醫(yī)療、社交網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的業(yè)態(tài)。而IT巨頭們在預(yù)見這一趨勢后,都紛紛開始組建虛擬現(xiàn)實團隊。

Todd Richmond博士則稱,各類面向消費者的VR產(chǎn)品紛紛計劃在今年上市,“盡管供應(yīng)量有限,人們對產(chǎn)品的需求仍會一路走高,直到2017年這一局面才可能得到緩解”。

在成為大眾消費品之前 VR/AR需要跨過障礙

“對于科技業(yè)界人士來說,VR就是未來,是一個無需多想的必然選擇?!薄狵evin Curran博士

“從長遠來看,我認(rèn)為教育、醫(yī)療及健身行業(yè)對VR/AR來說也是商機無限。而VR和AR也會與人體傳感器和其他數(shù)據(jù)源一起,構(gòu)成更高級的沉浸式體驗。”——Todd Richmond博士

目前,游戲娛樂已成為VR/AR最主要的應(yīng)用領(lǐng)域,不僅因為這是該技術(shù)最早的應(yīng)用領(lǐng)域之一,還因為游戲娛樂本身就是最容易適配VR/AR的內(nèi)容(比如游戲引擎Unity)。同時,AR已開始應(yīng)用于工業(yè)生產(chǎn)流水線、設(shè)計和工程領(lǐng)域,部分公司也使用基于投影的沉浸式VR顯示系統(tǒng)(caves)好一段時間了。而在Todd Richmond博士看來,未來教育、醫(yī)療及健身行業(yè)對VR/AR來說也是商機無限。

Kevin Curran博士則表示,VR將成為大眾消費品,并且會在游戲、影視、導(dǎo)航、醫(yī)療、心理學(xué)、網(wǎng)購等細分領(lǐng)域施展拳腳。他說,就像網(wǎng)絡(luò)世界里先到先得、搶占先機的商業(yè)案例一樣,在VR領(lǐng)域,谷歌和其他IT巨頭絕不會坐以待斃,任由Facebook的Oculus Rift、微軟的HoloLens或三星的Gear VR等VR設(shè)備先拔頭籌。

雖然前景無限,但是VR/AR技術(shù)的發(fā)展自然也面臨著障礙。簡單來說,一是成本,二是內(nèi)容。

曾經(jīng)名噪一時的谷歌的Carboard項目,雖然為人們提供了較為廉價的虛擬現(xiàn)實體驗,但它提供的并非真正的VR體驗。而優(yōu)質(zhì)的VR技術(shù)和設(shè)備造價昂貴,且研發(fā)過程極其困難,Kevin Curran博士認(rèn)為,只有一些實力雄厚的企業(yè)才有可能在VR領(lǐng)域有所作為。

同時,Kevin Curran博士表示,在某種程度上,VR更偏向于藝術(shù)而非科技領(lǐng)域,同時還需要制作配套的VR內(nèi)容作為支持。而這也是Todd Richmond博士認(rèn)為的VR技術(shù)發(fā)展面臨的最大困難所在?!皬S商會繼續(xù)生產(chǎn)出更好的硬件和新設(shè)備,然后研發(fā)人員會為其打造出相應(yīng)的數(shù)字內(nèi)容和體驗。未來的學(xué)校和家庭都會用上VR/AR,但至于人們將如何用它、(更重要的是)為什么用它,我們尚且不得而知”。

幸運的是,VR支持工具正在不斷豐富,VR攝像裝置的價格也在快速下跌。因此,我們可以預(yù)見,不久的將來,我們將會迎來VR內(nèi)容大量產(chǎn)出的一天。

會否有取代智能手機的那一天

“距離VR設(shè)備成為生活必需品還有很長的路要走。”——Kevin Curran博士

“VR/AR設(shè)備要發(fā)展成下一代的智能手機,需要逐漸取代或融合日常生活物品的某些功能?!薄猅odd Richmond博士

當(dāng)我們向兩位博士問及“你認(rèn)為VR/AR設(shè)備有一天是否會達到像智能手機那樣的普及程度”這一問題時,兩位專家的意見出現(xiàn)了分歧,但同時他們又都認(rèn)為,VR設(shè)備未來可能會與智能手機相融合。

智能手機對于我們現(xiàn)在的生活而言,已經(jīng)成為了無可厚非的必需品。從前,人們出門只需要帶鑰匙、錢包等為數(shù)不多的幾件必需品,如今幾乎人人都習(xí)慣了帶上智能手機。不過,相比較而言,VR設(shè)備未來的主要應(yīng)用場景與領(lǐng)域并沒有那么廣泛,必定有相當(dāng)一部分人對VR毫無興趣,也覺得沒有使用的必要。

因此,Kevin Curran博士認(rèn)為,距離VR設(shè)備成為生活必需品還有很長的路要走。而“在經(jīng)歷長時間的發(fā)展以后,VR也許會成為智能手機的標(biāo)準(zhǔn)交互界面,兩者合二為一也并非沒有可能”。

但Todd Richmond博士對此的態(tài)度顯然更加樂觀,他表示,“VR/AR很有可能會發(fā)展成下一個智能手機——它將取代智能手機或與之融合,不過那應(yīng)該是十年后的事了”。實際上,智能手機之所以能夠成為我們現(xiàn)代生活的必需品,是因為它取代或融合了日常生活物品的某些功能。因此,同理來說,如果VR/AR想要發(fā)展成為下一代的智能手機,也要逐漸取代或融合日常生活物品的某些功能。

VR與AR之間的界線與標(biāo)準(zhǔn)制定

“標(biāo)準(zhǔn)缺失是限制VR技術(shù)推陳出新的一大因素。”——Kevin Curran博士

“我相信VR與AR之間的界線會漸趨模糊,兩者最終會合二為一,就像我常說的 “乳化作用”(emulsion)?!薄猅odd Richmond博士

關(guān)于VR與AR之間的關(guān)系,Todd Richmond博士認(rèn)為兩者最終會合二為一。雖然有人將之稱為“混合現(xiàn)實”(指虛擬與物理現(xiàn)實的合并),但在他看來,現(xiàn)實與虛擬并不是混合的,人類(現(xiàn)實)與數(shù)字世界(虛擬)的關(guān)系就像油與醋,需要粘合劑使其融為一體——而故事情節(jié)恰好就是VR與AR的其中一種粘合劑。他表示,如何利用科技“打破時間空間界限”,使用戶體驗變得更好更有意義,是業(yè)界面臨的一大挑戰(zhàn)。

而在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定方面,Kevin Curran博士直言,標(biāo)準(zhǔn)缺失是限制VR技術(shù)推陳出新的一大因素。目前,開發(fā)人員在進行VR內(nèi)容創(chuàng)作時必須選擇一個特定的VR設(shè)備平臺,也就是說,特定的VR內(nèi)容只能在某一類的設(shè)備上演示,而無法與其他設(shè)備兼容。這不僅對消費者不利,也限制著VR市場的發(fā)展。

作為VR設(shè)備領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),Oculus創(chuàng)始人表示,Oculus Rift是一個開放的平臺,絕對不會自我封閉起來。另一家VR企業(yè)Valve公司正在打造一個更具開放性的平臺,以支持多個制造商生產(chǎn)的多種VR設(shè)備,這些設(shè)備都需遵循“OpenVR”的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),其中最著名的當(dāng)屬HTC Vive。其他第三方合作成果包括與硬件制造商雷蛇(Razer)合作開發(fā)了開源虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(OSVR)。

值得注意的是,OSVR作為一個統(tǒng)一的平臺,能破譯不同廠商VR硬件的輸入和輸出數(shù)據(jù),實現(xiàn)交互操作。這對硬件制造商也是一個好消息,有了OSVR,再也不需要大費周章請軟件商兼容他們的硬件。

然而,Kevin Curran博士認(rèn)為,VR行業(yè)未來走向如何尚不明朗?!芭e個例子,如果Oculus Rift成為了VR實領(lǐng)域的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),那么它的軟件開發(fā)工具包很可能將壟斷所有VR內(nèi)容生產(chǎn)商。假如其他的VR廠商能夠搶占到不俗的市場份額,那將更有可能形成一個開放的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>

結(jié)語

告別MWC 2016,今年6月我們將在上海再次迎來MWCS(世界移動大會-上海)大會的盛大召開。而據(jù)C114了解,本屆MWCS將會專門設(shè)置VR/AR設(shè)備體驗區(qū),使廣大觀眾擁有更多的實際體驗機會。并且,屆時也會有更多廠商發(fā)布最新的VR/AR設(shè)備產(chǎn)品,大家不妨拭目以待!

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THE END
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